Pバシャゲン

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バシャーモバシャーモナイト
ナットレイ@たべのこし
サンダー@ゴツゴツメット
ゲンガー@ゲンガナイト
マリルリ@オボン
霊獣ランドロスきあいのタスキ


バシャナットサンダー軸
ゲンガーはフルアタで面倒な敵を処理する
ライコウカバルドンの処理が面倒なのを除けばなかなか強い
ガルクレセやメガフシギバナバシャーモではなくゲンガーで処理すること

ライパ ~メガマンダ軸~

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メガマンダを活かすPT

ボーマンダボーマンダナイト
ギャラドスゴツゴツメット
ゲンガー@きあいのタスキ
ヒードラン@こだわりメガネ
ニンフィア@ラムのみ
ローブシン@とつげきチョッキ


初手ニンフィアで瞑想をしてくるぞ!
ローブシンは冷凍パンチと雷パンチで相手のボルトランドを翻弄して根性で鬼火体制もあるんだ!

やる気

誰よりもポケモンやる環境は整っていると思います。
問題はやる気。

ORASは正直な話12月の初めの週で飽きてかなりプレイ時間減りました。



親知らず抜いたのでそれにメンタルほぼ全てもって行かれたのと、パーティーや飲み会ラッシュで家にいる時間自体が短くなっています。
今もアルコールの息吐きながら書いてます。
年末年始も割と予定があるので出来ないかもしれません。


少しでも間を空けると自分が何を考えていたのか忘れたり、対戦相手のPTが変わっていたり、ポケモンやるの結構大変ですよね。

完全に離れるわけではないのでレートの世界で出会ったのなら私と意思をぶつけ合いましょう。

ORASシングルのバシャーモ


メガシンカ必要ないですよね?


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多分特殊に多めに振った多色アタッカーとしての運用がいいです。
ここで問題になるのが努力値の振り分けですが、や、本当に困ります。
とりあえずメガボーマンダを仕留めたいのでHPiceを採用することは決まりとして、H4ボーマンダを確定にするにはC200前後振らないといけないわけですよ。さらにボーマンダ意識なので実数値でS128(ついでにゲッコウガもぬいちゃえ!最低ライン)を振るわけです。

これで残りの努力値が100くらい。

Aに回しても実数値170なんて届かない。

うーん・・・・・・・

ここまでやると、いっそのこと特殊アタッカーとして使ったほうが強いのかも。
もともとA189の珠とびひざげりでもポリゴン2確定取れないし、でもここまでやるならサメハダーでよくね?って言われそうだし・・・

なんて考えたら訳わからなくなりました。

209ガルーラは、ほぼA無振りで確定になるので参考にならないし、ニンフィアはもともとバシャーモフレアドライブ耐える調整になってるしで調整先が見つかりません!!




無邪気(ミミロップ意識するなら無邪気)
A100 C196 S204

まもる HPice オーバーヒート ばかぢから




こんなになるのかな?これだとオナホでギルガルドが消し飛ぶみたいです。
メガバシャーモと加速合戦する場合は勝てません(経験的に)。
通常バシャーモ相手ならよほどのことがない限り馬鹿力で潰せます。
調整は色々あると思うので性格も何にしたらいいか考えたいですね。
もしかすると、無邪気やんちゃよりうっかりやがいいとかあるかもしれません。





最後に


個人的にはA180以上で使いたいと思っています、低い数字見たくないし。
こんな調整あるよーとか教えてくれたら嬉しいです。

メガヤミラミ パーティー

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残りの枠は好み。
ギャラドスメガシンカでも良いし使うのが嫌ならマリルリスイクンでもいい。
ボルトロスは化身霊獣どちらでも。
ランドロスは霊獣。


とにかく相手のパーティーにいる炎とフェアリーを全力でたたきつぶす事が目的になる。
あとは急所や追加効果が出ないように祈るだけ!
ガルーラ軸やボーマンダ軸に対して絶大な効果を発揮する。

ヤミラミの物理耐久は H157-B194 でも足りないと感じるので躊躇わずHB図太いでいいと思われる。
ミラーを警戒してSに28ほど回すのも有りかもしれないがファイアローで処理したいところ。
イカサマを所持しているメガヤミラミは今のところ確認していない。

ボルトロススイクンに依存しちゃってる

こういうのとか


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こういうの

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本当に辛いです。
ドラゴンタイプと疎遠になって彼らの有り難みを知れました。


「世界一のガブリアス使い」に私もなれたらなと思います。
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シングル ボツPT

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ガルーラガルーラナイト
クレセリアゴツゴツメット
エンテイ@とつげきチョッキ
スイクン@カゴのみ
霊獣ランドロス@スカーフ
化身ボルトロス@オボンor襷


ガルクレセの形

ガルーラメガシンカ後の実数値でH203S136
ランドロスはメガミミロップ抜き止め


クレセリアがいるためなのかギルガルドが必ず選出され毎回ギルガルドとの長期バトルをしないといけないために面倒。
ランドロス地震エンテイの聖なる炎、ガルーラ地震を耐えてくるためグルグルと回す必要があり一度のミスも出来ない。疲れる。
またヤミラミメガシンカしてくるPTに対して強く出ていけないも欠点。
メガヤミラミガルーラではほぼ突破することが不可能であり、さらに瞑想悪の波動自己再生鬼火の技構成に対して他5匹でもかなり厳しい。
ヤミラミエンテイの聖なる炎を2発耐えてくるのでギャラドスなどと組んでる相手は無理。
ポリゴン2の処理も大変でやはり疲れる。

ボルトロスの襷はBW時代のボルトガッサの初期型のようにボルトチェンジするタイプ。
ゲッコウガを意識した形。

とりあえずこんなもんかとXY時代の流れをそのままに準伝説詰め込んだがやはり失敗。
一応データのためと15戦ほどしたが負け試合が目立つ。







これまで色々試したが
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この二匹を主軸にスイクンにゴツメを持たせたのが強いと感じてる

また機会を見つけてこちらについても何か書きたいと思う。